KRAFTON 2025 Finansal Göstergeler ve Stratejik Yol Haritası: Büyüme ve Yapay Zeka Odaklı Geçiş

KRAFTON 2025 Finansal Göstergeler ve Stratejik Yol Haritası: Büyüme ve Yapay Zeka Odaklı Geçiş

KRAFTON bugün yatırımcı ilişkileri toplantısında 2025 yılına ilişkin tam yıl ve dördüncü çeyrek rakamlarını paylaştı. Konsolide finansal tablolara göre, KRAFTON 2025 yılında 3,3266 trilyon KRW gelir elde ederken faaliyet karı 1,0544 trilyon KRW olarak kayıtlara geçti. Yıllık gelir, bir önceki yıla göre %22,8 artış göstererek 616,8 milyar KRW seviyesini aştı ve şirket tarihinde ilk kez 3 trilyon KRW’lük bir gelir sınırını geçti. Faaliyet karı ise tekrar 1 trilyon KRW’yi aştı. 2025 Mali Yılına İlişkin Temel Performans Göstergeleri olarak, iş segmentlerine göre yıllık gelirler PC’den 1,1846 trilyon KRW, mobilden 1,7407 trilyon KRW, konsoldan 42,8 milyar KRW ve diğerlerinden 358,5 milyar KRW olarak açıklandı. PUBG: BATTLEGROUNDS oyun serisinin masaüstü platformlarında yıllık %16 büyüyerek en yüksek gelirine ulaşması, oyun modlarının çeşitlendirilmesi ve küresel iş birlikleri ile oyuna kültürel unsurların entegrasyonunu güçlendirdi. Kasım ayında Porsche ile gerçekleştirilen iş birliği, PUBG’nin otomobil kategorisindeki tüm birliktelikler arasındaki en güçlü performansı ortaya koydu. inZOI ve MIMESIS ise Mart ve Ekim’de piyasaya sürüldükten sonra birer milyon adetlik satış rakamlarına ulaştılar ve gelir artışına önemli katkı sağladı. Böylece dördüncü çeyrekte PC gelirleri yıllık bazda yaklaşık %24 artışla 287,4 milyar KRW’ye (8,56 milyar TRY) yükseldi.

Mobil platformlarda PUBG MOBILE ise yeni temalı modlar ve World of Wonder (WoW) içerik güncellemeleriyle temeldeki hayran kitlesini genişletmeye devam etti. PC ve konsol sürümleri arasındaki iş birlikleri, serinin genelinde olumlu bir döngüyü tetikleyerek uzun vadeli büyümeyi destekledi. BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) Hindistan’a özel temalar, özelleştirilmiş premium ürünler ve tanınmış yerel markalarla kurulan ortaklıklar sayesinde ulusal bir oyun olarak konumunu güçlendirdi. 2024 ile karşılaştırıldığında, PUBG MOBILE ve BGMI kullanıcı sayılarında sırasıyla %5 ve %27 artış yaşandı. Diğer gelirler, ADK Grubu (ADK) ve Neptune’un birleşik performansını kapsayarak yıllık bazda %963 artış kaydetti.

2025’in dördüncü çeyreği 919,7 milyar KRW (27,40 milyar TRY) gelirle tamamlandı. Şirket, Seongsu’deki yeni genel merkezine taşınma planları kapsamında dört yıllık bir dönemi kapsayan ortak bir işçi refah fonuna ilişkin 81,6 milyar KRW’lik (2,43 milyar TRY) bir gider kaydederken, bu gider çeyreğin faaliyet karına yansıdı ve 2,4 milyar KRW (71,5 milyon TRY) olarak kaydedildi.

2026 Stratejisi doğrultusunda KRAFTON, oyun geliştirmenin ötesinde Franchise IP’lerini genişletmeye ve yapay zekâ odaklı inovasyonu ön planda tutmaya odaklanıyor. PUBG IP Franchise’ının güçlü trafik ve canlı hizmet operasyonlarıyla çift haneli büyümeye devam etmesi hedefleniyor. Ayrıca PC ve konsol platformlarında dünyaca ünlü IP’lerle iş birlikleri kurarak kültürel olarak zenginleştirilmiş deneyimler sunmayı amaçlıyor. PUBG 2.0, Unreal Engine 5’e geçişi, genişletilmiş oyun modları ve kullanıcı tarafından oluşturulan içerik güncellemeleriyle oyun ekosistemini güçlendirecek.

Şirketin orta ve uzun vadeli hedefleri arasında Black Budget, PUBG: BLINDSPOT ve Valor gibi yeni franchise fikri mülkiyetleriyle büyümeyi sürdürmek var. Ayrıca inZOI, Last Epoch ve MIMESIS gibi IP’lerin canlı hizmeti kalitesini ve içerik çeşitliliğini artırmak için çalışıyor. Büyük ölçekli birleşme ve devralma fırsatlarını değerlendirirken, anında finansal getiri sağlayacak projeleri de dikkate alacak şekilde stratejisini çeşitlendirmeyi planlıyor. Ayrıca Subnautica 2, Palworld Mobile, Dinkum Together ve NO LAW gibi yeni oyunlarla portföyünü genişletmeye hazırlanıyor.

Ayrıca şirket, “AI for Games” girişimiyle üretim ve canlı hizmet süreçlerinde yapay zekâ ve inovasyonla desteklenen yeni oyun deneyimleri sunmayı hedefliyor. Orta ve uzun vadede, oyun alanındaki yetenek ve teknolojiden faydalanarak AI odaklı yeni alanlara açılımı da değerlendiriyor. ADK ve Neptune ile sinerjik iş alanlarını güçlendirmeyi sürdüren KRAFTON, Japonya pazarı için pazarlama verimliliğini artırmayı ve Hindistan’da reklam fırsatlarını güçlendirmeyi amaçlıyor.

İlkin geliştirilen projeler arasında 15 yeni oyun bulunuyor. Subnautica 2, Palworld Mobile, Dinkum Together ve NO LAW gibi başlıklar ise yakında oyuncularla buluşacak. Bu çerçevede, oyunları uzun vadeli, halka açık ürün portföyüne dönüştürme hedefi doğrultusunda KRAFTON’un kaynaklarını güçlendirdiği belirtiliyor.

  • Yıllık Kazanç (2025): 33,266 trilyon KRW
  • Yıllık Kazanç YoY (2024): 27,098 trilyon KRW
  • Çeyreklik Kazanç (Q4 2025): 9,197 trilyon KRW

Kaynak: Beyaz Haber Ajansı (BYZHA) tarafından yayımlanan tablolar ve açıklamalar.

Tepki Ver
Haber Merkezi Yönetici Tüm Yazılar

Kullanıcıya ait herhangi bir sosyal medya veya iletişim bilgisi bulunmamaktadır.

17577 Yazı

Bir Yorum Yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Benzer Yazılar